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Atenção: este jogo contém excessivas  quantidades de arco-íris. Pode causar vômito, convulsão e felicidade extrema devido à excessiva exposição ao arco-íris. Estão avisados.

Indie Games Selection – Sweat Life

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Indie Games Selection é uma coluna do SuperSugoi que discute jogos independentes que nos chamaram a atenção. Encaixa-se no conceito de indie game todo aquele que foi feito por uma pessoa ou por um pequeno grupo de pessoas, cujas intenções excluem participar do grande mercado (algo que por vezes acaba acontecendo). Aqui nós pretendemos expor nosso olhar crítico em relação ao que jogamos de indie.Nesse post, Sweat Life, de Brian Handy.

Indie Games Selection – Katwalk

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Indie Games Selection é uma coluna do SuperSugoi que discute jogos independentes que nos chamaram a atenção. Encaixa-se no conceito de indie game todo aquele que foi feito por uma pessoa ou por um pequeno grupo de pessoas, cujas intenções excluem participar do grande mercado (algo que por vezes acaba acontecendo). Aqui nós pretendemos expor nosso olhar crítico em relação ao que jogamos de indie.


Nesse post, Katwalk, de Charlie Schuy.

Indie Games Selection – Elude

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Indie Games Selection é uma coluna do SuperSugoi que discute jogos independentes que nos chamaram a atenção. Encaixa-se no conceito de indie game todo aquele que foi feito por uma pessoa ou por um pequeno grupo de pessoas, cujas intenções excluem participar do grande mercado (algo que por vezes acaba acontecendo). Aqui nós pretendemos expor nosso olhar crítico em relação ao que jogamos de indie.

Nesse post, Elude, do Singapore-MIT Gambit Game Lab.

Kirby: Epic Yarn – Game over é puramente questionável

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Um game que nunca coloca o jogador em uma posição de desespero parece desinteressante e pouco desafiador. Afinal, se o jogador não está sempre correndo o risco de morrer, de ter um game over, de ter estar nessa situação desesperadora em que a habilidade conta muito, o que é interessante em jogo? A própria natureza do lúdico implica em uma vitória e em uma derrota. Entretanto, o que é vitória e o que é derrota?

Ludum Dare Selection – Midas

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Ludum Dare Selection é uma coluna do SuperSugoi específica para indie games que participam das competições do Ludum Dare. Os autores selecionam os jogos com relação ao que eles propõem em comparação ao que realmente oferecem. Por serem jogos feitos especialmente para competições (ou seja, desenvolvidos em um curto período de tempo), não espere reviews muito longas.

Neste post, Midas, da Wanderlands.

Ludum Dare Selection – Never Alone Hotline

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Ludum Dare Selection é uma coluna do SuperSugoi específica para indie games que participam das competições do Ludum Dare. Os autores selecionam os jogos com relação ao que eles propõem em comparação ao que realmente oferecem. Por serem jogos feitos especialmente para competições (ou seja, desenvolvidos em um curto período de tempo), não espere reviews muito longas.

Neste post, Never Alone Hotline, de Pierrec.

Indie Games Selection – The Artist is Present

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Indie Games Selection é uma coluna do SuperSugoi que discute jogos independentes que nos chamaram a atenção. Encaixa-se no conceito de indie game todo aquele que foi feito por uma pessoa ou por um pequeno grupo de pessoas, cujas intenções excluem participar do grande mercado (algo que por vezes acaba acontecendo). Aqui nós pretendemos expor nosso olhar crítico em relação ao que jogamos de indie.

Nesse post, The Artist is Present, de Pippin Barr.

Ludum Dare Selection – Hotel Escape

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Ludum Dare Selection é uma coluna do SuperSugoi específica para indie games que participam das competições do Ludum Dare. Os autores selecionam os jogos com relação ao que eles propõem em comparação ao que realmente oferecem. Por serem jogos feitos especialmente para competições (ou seja, desenvolvidos em um curto período de tempo), não espere reviews muito longas.

Neste post, Hotel Escape, de Ben Pettengill.

Indie Games Selection – Hollow

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Indie Games Selection é uma coluna do SuperSugoi que discute jogos independentes que nos chamaram a atenção. Encaixa-se no conceito de indie game todo aquele que foi feito por uma pessoa ou por um pequeno grupo de pessoas, cujas intenções excluem participar do grande mercado (algo que por vezes acaba acontecendo). Aqui nós pretendemos expor nosso olhar crítico em relação ao que jogamos de indie.

Nesse post, Hollow, de Connor Ullman.


FFXIII-2 e a música do Chocobo

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É muito raro eu tornar pública minha opinião estritamente pessoal dessa maneira, mas creio que a ocasião pede por isso. Não somente porque eu como seguidora da série de jogos Final Fantasy fui ultrajada (assim como muitos outros), mas também porque o que testemunhei julgo ser até uma falta de respeito com o trabalho de um artista.

Indie Games Selection – Grief

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Indie Games Selection é uma coluna do SuperSugoi que discute jogos independentes que nos chamaram a atenção. Encaixa-se no conceito de indie game todo aquele que foi feito por uma pessoa ou por um pequeno grupo de pessoas, cujas intenções excluem participar do grande mercado (algo que por vezes acaba acontecendo). Aqui nós pretendemos expor nosso olhar crítico em relação ao que jogamos de indie.

Nesse post, Grief, da Magnesium Ninja Studios.

Indie Games Selection – The End

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Indie Games Selection é uma coluna do SuperSugoi que discute jogos independentes que nos chamaram a atenção. Encaixa-se no conceito de indie game todo aquele que foi feito por uma pessoa ou por um pequeno grupo de pessoas, cujas intenções excluem participar do grande mercado (algo que por vezes acaba acontecendo). Aqui nós pretendemos expor nosso olhar crítico em relação ao que jogamos de indie.

Nesse post, The End.

Indie Games Selection: IsoClinous

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Indie Games Selection é uma coluna do SuperSugoi que discute jogos independentes que nos chamaram a atenção. Encaixa-se no conceito de indie game todo aquele que foi feito por uma pessoa ou por um pequeno grupo de pessoas, cujas intenções excluem participar do grande mercado (algo que por vezes acaba acontecendo). Aqui nós pretendemos expor nosso olhar crítico em relação ao que jogamos de indie.

Nesse post, Isoclinous.

Esse é um dos jogos que me deixou imensamente triste. Não porque o jogo é ruim, mas porque ele tem potencial para ser bom e ainda assim, os desenvolvedores desistiram de levar o projeto para frente.

Indie Games Selection – Victory

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Ludum Dare Selection é uma coluna do SuperSugoi específica para indie games que participam das competições do Ludum Dare. Os autores selecionam os jogos com relação ao que eles propõem em comparação ao que realmente oferecem. Por serem jogos feitos especialmente para competições (ou seja, desenvolvidos em um curto período de tempo), não espere reviews muito longas.

Neste post, Victory, de Kayla Kinnunen.

Catherine – Review

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Atenção: este artigo contém imagens e conteúdo relativo a um jogo inapropriado para menores de 18 anos. Se você não completou 18, ou se você mente ter 18 anos, ou se finge ser maior, ou qualquer coisa parecida, você não deve ler o que procede a seguir. Respeitem a faixa indicativa dos jogos e tornem o Brasil um país melhor com relação a isso.
Ah sim, essa review também contém spoilers.

Brandon Sheffield sobre o protagonista previsível

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Minha franca opinião com relação a protagonistas, principalmente de jogos produzidos no Ocidente, é muito similar à desse artigo que traduzo aqui na íntegra. Eu creio que é necessário variar um pouquinho, e não vejo nada de mal em cabelos coloridos que não existem no mundo real. É o que eu e o Fa sempre falamos: eu não quero jogar um jogo para ver o que eu vejo todo dia no rodoviária da minha cidade – e muitos protagonistas, além de eles serem o extremo do tédio da representação da realidade, eles são todos iguais entre si!

Jogabilidade e complexidade do jogo

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Recentemente entrei no mundo dos indie games, e mais recentemente no mundo dos iOS games, e percebi uma coisa muito interessante: a jogabilidade desses jogos tende a nunca seguir um padrão, muito diferente daquilo que e estou acostumada. Neste post vou entrar um pouco mais a fundo nesse assunto e comentar sobre um iOS game que me impressionou muito.

Quem disse que games não são arte?

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Outro post da nossa convidada:

Alguns meses atrás uma associação americana chamada NEA (National Endowment for the Arts) anunciou publicamente que games deverão ser considerados arte. Não tão claramente assim, mas, quase. Essa agência distribui fundos do governo para financiar projetos artísticos. O que ela falou foi que jogos educacionais ou independentes podem agora também receber esse fundos. Claro que o artista vai ter que concorrer com outros pelas vagas, mas pelo menos agora existe a possibilidade.

A seguir neste post eu falo de um jogo que poderia, muito bem, ser considerado uma expressão de arte.

 

Final Fantasy XIII-2: entrevista com Yoshinori Kitase e Motomu Toriyama

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Essa é a tradução de uma entrevista que um dos editores do GameSpot, Jonathan Leo Toyad, fez com o produtor (Yoshinori) e com o diretor (Motomu) da série FFXIII. Para a surpresa de muitos e o nascer da esperança de alguns, os dois desenvolvedores afirmaram que FFXIII-2 promete ter múltiplos finais. Também afirmaram que devido à esta variabilidade de percursos narrativos, o jogo contemplará um new game+. E nossa, poder usar monstros na batalha e sofrer influência do clima dentro do jogo realmente me chamou a atenção.

Sony mostra que um pedido de desculpas não é suficiente no Japão

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por Brian Ashcraft – Nesse último domingo, 1º de maio, que além de Dia o Trabalho é o início da Golden Week para os japoneses, os executivos da Sony Kazuo Hirai, Shinji Hasejima e Shiro Kambe responderam a perguntas de jornalistas sobre a falha de segurança da PSN que colocou em risco informações privadas de mais de 70 milhões de contas. Os executivos não só pediram desculpas, como também se curvaram por sete segundos em sinal de respeito.

Resenha: 999 – Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

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Para quem gosta de thriller japonês esse é o jogo, e eu não esperava por isso. Se você já se “contaminou” com Battle Royale, Gantz, Higurashi Naku Koro Ni, Umineko Naku Koro Ni, Shiki e variantes, você provavelmente vai gostar desse jogo. Se você gosta do estilo light novel também, vai gostar mais ainda. 999 é um jogo tenso, sério e, apesar de ser um puzzle, violento.

Galactrix… me impressionou!

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Depois de alguns meses estudando games, decidi que era hora de parar de ter preconceito, senão a pesquisa não teria futuro. Comecei então a testar sinceramente vários tipos de games, sempre procurando olhar o jogo com um olhar imparcial, ignorando minha primeira impressão.