É por isso que Isoclinous tem somente 4 fases, três normais e um chefão. É um jogo que tinha tudo para ser um ótimo indie game com multiplayer co-op, um dos poucos que existem. Cada jogador fica com um personagem: um com o pandinha e o outro com o ursinho azul.
![IsoClinous 2011-09-30 00-59-55-67_1](http://supersugoi.net/ss/media/2011/11/IsoClinous-2011-09-30-00-59-55-67_1.jpg)
Tela de seleção de fases
![IsoClinous 2011-09-30 00-59-50-54_1](http://supersugoi.net/ss/media/2011/11/IsoClinous-2011-09-30-00-59-50-54_1.jpg)
Tela de seleção de modo cooperativo
É um indie game para se jogar com o Wiimote. É necessário ter um conector bluetooth no PC para isso, mas os desenvolvedores conseguiram colocar essa feature, que combina muito bem com o jogo. Isso porque no jogo é necessário inclinar e desinclinar plataformas, e o Wiimote é um controle muito intuitivo para isso. Melhor do que colocar o comando de inclinar para a direita ou esquerda em um controle do teclado.
Ao jogar, percebe-se que inclinar as tábuas nesse jogo foi feito de uma maneira para ser intuitivo, por isso o Wiimote axulia nessa experiência.
![IsoClinous 2011-09-30 01-00-00-54_1](http://supersugoi.net/ss/media/2011/11/IsoClinous-2011-09-30-01-00-00-54_1.jpg)
Um balão explicando como usar o Wiimote
O objetivo do jogo é bem simples: recuperar o seu gatinho que está perdido no final da fase. Eventualmente terá uma fase com um chefão, e aí o objetivo é derrotar o chefão.
Os protagonistas não atacam, então é necessário fazer uso da propriedade de inclinar para desviar dos ataques de um chefão e para contra-atacar usando aquilo que o próprio chefão jogar nos personagens.
![IsoClinous 2011-09-30 01-03-13-84_1](http://supersugoi.net/ss/media/2011/11/IsoClinous-2011-09-30-01-03-13-84_1.jpg)
O chefão é um Gentleman Octopus
O jogo é muito bem feito, a trilha sonora é contagiante e a tela de abertura é uma graça.
![IsoClinous 2011-09-30 00-59-45-64_1](http://supersugoi.net/ss/media/2011/11/IsoClinous-2011-09-30-00-59-45-64_1.jpg)
Tela de abertura
Pergunto-me porque o projeto não foi levado para a frente. Segundo o que eu mesma penso sobre desenvolvimento de games, creio que o design de personagens, música e cenário sejam as últimas coisas a serem feitas, depois que você faz toda a programação do jogo. Nesse caso, essas últimas partes já estavam feitas… o que me faz pensar que na verdade o jogo poderia estar quase completo, mas alguma coisa coisa fez com que o lançamento dele inteiro nunca fosse acontecer.
Você pode jogar Isoclinous aqui: http://blog.team-iso.com/isoclinous/