Takeshi Tokita, designer-chefe do jogo Final Fantasy IV (1991) e também do mais recentemente lançado The After Years (continuação), explica, em uma nova entrevista ao Gamasutra, o que está acontecendo de errado com o processo criativo atual. “Nesse momento, nós estamos pensando de uma maneira muito complicada. Antes nossa criatividade podia rolar solta porque não nos preocupávamos com os resultados. Podíamos ser apenas originais e criativos, e o que quer que saísse disso era original e criativo”, explica Tokita.
“Hoje estamos muito preocupados com o mercado e coisas do tipo, e é isso que está nos limitando. Tem um ditado que essencialmente diz que “você está cruzando uma ponte e verificando cada pedra dela enquanto a cruza” – é isso é basicamente como o desenvolvimento de jogos se aparenta atualmente.
No Japão, como nos Estados Unidos, o mercado tem um papel muito importante no desenvolvimento de games. Mas no Japão a necessidade de vender produtos relacionados a um personagem faz desse mesmo desenvolvimento um processo extremamente complicado, o que faz com que as características de uma party de RPG sejam feitas com a intenção de maximizar o investimento e as vendas”.
“Atualmente estamos tão influenciados pelas opiniões de todo mundo, e pela internet, e por tudo aquilo que você ouve, e por tudo que todo mundo está fazendo. Eu realmente acho que seria melhor se nós ignorássemos e isolássemos tudo isso longe de nós e só assim fizéssemos aquilo que desejamos. Isso sim resultaria em algo mais original”, afirma Tokita. “Eu sinto que criar coisas sem se deter muito em pequeno detalhes, e prestar mais atenção à própria importância do conceito é o jeito certo de seguir em frente”.
A entrevista na íntegra, que se aprofunda muito no processo criativo envolvendo Final Fantasy no passado e como este pode melhorar no futuro, assim como outros assuntos, pode ser vista clicando aqui.
Notícia original: Gamasutra.