Galactrix… me impressionou!

Depois de alguns meses estudando games, decidi que era hora de parar de ter preconceito, senão a pesquisa não teria futuro. Comecei então a testar sinceramente vários tipos de games, sempre procurando olhar o jogo com um olhar imparcial, ignorando minha primeira impressão.

Resultado disso é que alguma vezes eu tenho bons frutos. E dessa vez aconteceu. Eu quis jogar um puzzle para passar o tempo, que não requeresse mais que dez minutos de envolvimento e que fosse no estilo de bejeweled. O jogo que eu procurava então, tinha que preencher todos esses requisitos. E eu encontrei no DS o Galactrix.

Capa

Visualmente, o jogo não é bonito. Os personagens foram feitos com um estilo de traço que eu acho muito feio. A história também não é interessante. Muitos dos diálogos eu simplesmente passei o olho com medo de estar perdendo alguma coisa, mas no geral não perdi. O que me atraiu e me impressionou mesmo foi o nível lúdico do jogo para o desenvolvimento da jogabilidade em um puzzle.

Isso porque, grosso modo, o que define um puzzle é um jogo onde habilidades (mais mentais do que físicas) são requeridas e a dificuldade aumenta conforme o jogador avança no jogo. Em relação à jogabilidade, nada muda muito, a não ser quando o jogo tem um tutorial e aí o jogador deve seguir esses passos para saber o que fazer ali. Depois disso, a dificuldade só aumenta e prosseguir no jogo, por mais cruel que isso pareça, depende da habilidade do jogador. Às vezes até da paciência. Eu, por exemplo, desisti de Crush pro PSP depois de poucas horas. Era entediante e eles tentaram colocar uma história no meio que não colava. E tinha alguns estágios difíceis que me deixavam com preguiça.

Claro que existem puzzles onde a dificuldade não aumenta sempre gradativamente. Ecochrome, por exemplo.

Em Galactrix o esquema é diferente. O jogador não só resolve puzzles o tanto que quiser sem compromisso. Ele faz o jogo evoluir e o jogador evoluir junto com o jogo. A razão disso é que Galactrix mistura puzzle com alguns elementos de RPG, dentre eles:

  • batalhas, e essas são feitas usando o puzzle do jogo. O jogador deve zerar o hp do inimigo combinando as peças certas e, assim, derrotá-lo. Quando viajando pelo universo, o jogador é confrontado com batalhas semi-aleatórias;

  • level e atributos para o protagonista. O jogador, ao fazer muitas batalhas, aumenta de level e com o level ganha 5 skill points que eme pode distribuir entre os atributos: gunnery, piliting, science e engineering. Ou seja, é possível aumentar os status igual se faz al alguns RPGs;

  • menu, e um menu grande. Nele, o jogador pode consultar o status na nave, as armas que possui, as missões abertas, os itens e a tripulação da nave;

  • exploração, em dois níveis. O primeiro é “mundial” ou “universal”, dado que o jogador viaja por vários sistemas galácticos. Cada sistema é como uma cidade onde ele pode abrir portais para outras “cidades”, comprar, vender, e pegar missões. O segundo é que em casa sistema o jogador pode explorar asteróides, resolvendo puzzles e tendo como resultado minerais e outros itens que podem ser vendidos;

  • shop e leis de mercado. O jogador pode (e deve) vender os mineraisque ganha e encontra, para poder juntar dinheiro e comprar melhores armas e melhores naves. Os itens que podem ser vendidos variam de valor conforme a “cidade”, então o jogador deve dar uma pesquisada para vender sempre pelo maior preço e lucrar mais;
  • criação. Depois que o jogador resgata uma cientista fugitiva, ele pode criar itens a partir dos minerais que extraiu dos asteróides;

  • desafio. Conforme o jogador progride explorando o espaço, ele irá enfrentar inimigos fortíssimos que vão derrotá-lo facilmente. Geralmente, esse inimigos são não inimigos na história (como os space pirates), mas ainda assim é possível fazer batalha com eles. Quando mais friendly for o inimigo, mais deadly será a batalha com ele.

 

Em suma, Galactrix é um jogo onde, ludicamente, tem muito a se fazer. Existem lugares para se explorar, asteróides para minar, itens para vender, novas armas, novas naves, etc. E isso, creio eu, é um fator muito forte para quem gosta muito de JRPGs, em que geralmente existe um grande conteúdo narrativo junto com um grande conteúdo lúdico. A série Star Ocean, por exemplo, é uma série em que existem diversas coisas disponíveis para se fazer, desde batalhas dificílimas até escrever livros, vendê-lo e fazer muito dinheiro em cima disso.

E claro, Galactrix oferece um outro modo de jogo, quick battle, para quando você só quiser jogar uma partidinha rapidinho. Para quem gosta de bejeweled e não quer se envolver muito, é também uma boa opção.

Update 04/05: A Mariana do nosso parceiro 1/2 Orc fez uma resenha do primeiro jogo da série Puzzle Quest que se chama Challenge of the Warlords. Confiram aqui.